type
Post
status
Published
date
Jun 22, 2023
slug
qls
summary
二次元3D动作角色扮演游戏,以快速的QTE战斗为核心
tags
电子游戏
category
我的游戏 My Games
icon
password
Completed
Completed
简介
- 游戏名称:泉流石
- 运行平台:windows
- 制作工具:Unity3D
- 开发人员:
- 曾经(我)→ 制作人、战斗策划、关卡策划
- 王维 → 主程
- 王一帆 → 文案策划
- 楸涵 → TA
- 钟宏燊→3D美术
- 王夫尧→2D美术
《泉流石》是由Unity引擎深度开发、搭载自研渲染管线的二次元3D动作游戏。玩家将化身主角泉流心,在没落的工业城市中经历一段和薪矩阵相关的故事。
游戏的核心玩法为带精彩刀剑演出的策略QTE。玩家需要在控制QTE指针旋转方向的同时,来控制QTE圆盘的旋转。通过两种旋转的配合,快速击破所有QTE区域。
游戏以大色块、低细节的二次元漫画画风为核心美术风格。在场景上使用了集装箱、巨型钢铁架构为主元素,营造赛博朋克下的工业废土氛围。在角色设计上,将潮流元素与实用主义工装服装融合。
详细内容
美术表现
场景美术方面,我们以《绝区零》、《女神异闻录 5》等二次元画风游戏,《RWBY》等二次元番剧为参考基础,进行数次画面风格探索后,确定了大色块、低细节的核心美术风格。城市场景以集装箱、钢铁架构为主要元素,画面风格做到了整洁、统一。

人物部分,我们以风格统一为出发点,结合主角背景与设定, 又参考了韩国女团 aespa 的服装风格,确定了轻护甲、体能服、工装裤的美术元素,并以此进行了角色设计与模型制作。下图主角泉流心的早期设计与最终设计。

战斗演出部分,游戏使用多种粒子特效和贴图来丰富战斗表现,除此之外,还采用了屏 幕特效来突出特定的操作。QTE 圆盘的设计上,游戏以圆润、丝滑为核心设计目标, 制作出了一定的果冻效果。
核心玩法:QTE 战斗
《泉流石》的核心玩法为带刀剑演出的策略 QTE。
在遇敌后,敌人的身边会出现一个 QTE 圆盘,玩家需要在倒计时结束前,击破圆 盘上的全部 QTE 区域,来打断敌人的攻击,进而对敌人造成伤害。
不同于传统的点击式 QTE,《泉流石》的 QTE 玩法具有一定的策略性。玩家可通过 鼠标左右键,来控制指针的顺逆时针旋转,还可通过击破蓝/红区,来控制 QTE 圆盘的 旋转。基于这两个旋转, 玩家在战斗中会有许多不同的 QTE 顺序,寻找合适的 QTE 顺 序也就构成了游戏玩法的策略性。
在 QTE 之外,《泉流石》制作了精彩的战斗演出。玩家的每一个操作都会有对应的 镜头、特效、音效反馈,能够给玩家带去刀剑碰撞、挥舞的爽感。
我的参与
除了基本的项目管理,我在该项目中还负责战斗规则设计、战斗表现实现、关卡地图设计、Timeline演出实现等一系列的策划工作。
战斗规则方面,我制定并使用C#脚本实现了全部的战斗规则。下图为战斗系统的设计文档及流程图。


战斗演出方面,我参考只狼、怪物猎人等游戏,并实现了战斗过程的摄像机调度、人物动画状态机、打击感,并将技术美术同学制作的各种特效接入到战斗系统中。


关卡设计方面,我设计了关卡的平面地图结构、玩家动线和演出事件,并搭建了简单的关卡白盒。


Timeline演出方面,我制作了多段Timeline演出,并将他们布置到了场景当中。

- 作者:曾經、
- 链接:https://tangly1024.com/article/qls
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。



