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date
Jun 26, 2022
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crg
summary
一款以文物保护为主题的2D战斗养成游戏
tags
电子游戏
Unity
category
我的游戏 My Games
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Completed
简介
- 游戏名称:旧介质收容所
- 运行平台:安卓,windows
- 制作工具:Unity
- 开发时间:两个月
《旧介质收容所》是一款以文物保护为主题的战斗养成游戏。游戏中,玩家需要培养自己的3人小队,前往末世战斗并收集材料。
游戏的背景是公元2122年,一场席卷全球的巨大灾变断送了元宇宙网络中近乎99.9%的人类的性命。作为一直坚守在现实世界中的你,也就是旧介质收容所中历史博物馆的馆长,很幸运的躲过了这次危机。更加神奇的是,世界中的旧介质因为这场灾变变得异常活跃,尤其是现存于世的文物们甚至可以在一种名为意识晶体的结晶催化下变成人形!
旧介质收容所的馆长大人,请来探究造成这一切的真相吧!
我的参与
在项目中我主要担任数值策划,负责角色、怪物、关卡奖励的数值设计,并将其填入Unity项目中。
其次,我还担任副程序,负责UGUI的拼接工作,以及部分角色技能代码的实现。

我的收获
- 数值设计不能过分纠结于数字、比率的计算,有时表面上为敌人增长1倍的血量,其难度提示并不是1倍。说到底,还是得根据不同敌人的机制,进到具体的关卡里去测试,才能做出好的数值。
- 游戏测试要选择不同的人群,涵盖高手与新手,这样才能看到更多的问题。新手玩不明白这个游戏,也是策划的问题,而不是玩家的问题。
- 疫情期间的远程协作证明,音画的沟通效率会显著高于文字,能使用Discard协作还是使用Discard协作。
- 作者:曾經、
- 链接:https://tangly1024.com/article/crg
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。



