曾經、の 游戏世界
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游戏研究 As a Designer

《杀戮尖塔》设计拆解

游戏研究 As a Designer
从战斗、卡牌、关卡三大系统分析《杀戮尖塔》的设计
2023-8-1
游戏拆解
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《王国保卫战:前线》防御塔设计拆解

游戏研究 As a Designer
从敌人和创新,分析四大防御塔的设计思路
2023-8-25
游戏拆解
机制分析
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随机中的定数:坦克大战中“单向通道”的发现与使用

游戏研究 As a Designer
根据《坦克大战》中坦克的转向逻辑,设计巧妙的地图
2023-5-3
机制分析
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生化奇兵1 系统概图

游戏研究 As a Designer
2021-5-3
系统梳理
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《最后生还者》中的叙事——智能路障视频 观后笔记

游戏研究 As a Designer
2023-7-10
叙事分析
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刺客信条2 系统概图

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2021-10-8
系统梳理
机制分析
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哼哧哼哧创造快乐中
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